日程 | 培訓大綱 |
第一天 (上午) |
1.移動應用的設計流程 1.1 產品設計的核心理念 1.2 封閉的iOS與開放的Android 1.3移動設備與移動產品 1.4用戶體驗設計的流程 1.5原型驅動與敏捷概念 |
2.用戶研究與產品定位 2.1 以用戶為中心的UCD設計 2.2項目干系人與企業文化 2.3 競品分析 2.4 用戶研究 2.5 定量研究與定性研究 2.5 移動應用的可用性測試 |
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3.產品創意和原型草圖 3.1 會玩“頭腦風暴”嗎? 3.2 用草圖記錄想法和創意 3.3 繪制原型草圖 3.4 有連貫、有情節,做成故事板 3.5 原型草圖的種類和形式 3.6 原型工具和草圖軟件 3.5 原型草圖的種類和形式 |
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第一天 (下午) |
4.互動環節 1、分組,選定主題 2、細分目標用戶,畫出人物角色卡片 3、圖解力競賽 |
5.移動設備的交互特點 5.1 iOS與Android設備比較 5.2 移動設備的人體工程學特點 5.3 單手操作還是雙手操作 5.4 善待指尖 5.5 移動應用的視覺因素 5.6 優化視覺結構 5.7 關于屏幕的旋轉 5.7 移動應用的跨設備移植 |
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第二天 (上午) |
6.移動應用的布局和導航方式 6.1 關于導航 6.2 iOS的傳統導航與模態情景 6.3 Android平臺的Material Design 6.4 規范化布局 6.5應用的跨平臺設計和移植 |
7.移動應用的個性化設計 7.1做有個性的應用 7.2圖形元素與構成理念 7.3移動應用的個性化布局 7.4 界面的色彩因素 7.5 iOS與Android的字體比較 7.6 空間與版面設計 7.7擬物化還是扁平化 |
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第二天 (下午) |
8.互動環節 1、做一次設計師的頭腦風暴 2、畫出原型草圖 3、產品視覺體驗熱身 |
9.圖標設計和啟動畫面 9.1圖標設計的三大原則 9.2啟動圖標 9.3工具欄圖標 9.4 iOS與Android平臺的圖標規范 9.4移動應用的啟動畫面 9.5鋪開迎賓地毯 |
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10.產品測試與發布 10.1走向地下的可用性測試 10.2 設計評審 10.4上線之后 10.5在敏捷團隊中進行設計 |