培訓地點 | 深圳 |
培訓時間 | 11月27-29日 |
一、課程背景
在當今用戶體驗為王的時代,市場產(chǎn)品同質化現(xiàn)象嚴重,消費者在面臨產(chǎn)品的時候有著充足的選擇空間,這種情況下用戶體驗成為了決定一個產(chǎn)品是否叫座好賣的重要性的因素之一。
做一個產(chǎn)品和做一個“好”的產(chǎn)品之間的差距會日益明顯,企業(yè)在向市場推出一個產(chǎn)品的時候,如果用戶體驗不好,會直接導致產(chǎn)品的營銷受挫甚至失敗,我咨詢公司在為國內很多科技企業(yè)服務的過程中,發(fā)現(xiàn)企業(yè)中普遍存在如下問題:
1. 產(chǎn)品倉促研發(fā)上線,確發(fā)現(xiàn)成為雞肋,食之無味棄之可惜;
2. 產(chǎn)品研發(fā)流程不科學合理,導致成本的巨大浪費和項目風險的極大的增加;
3. 在研發(fā)人員和設計師的資源投入上,明顯傾向研發(fā)人員,因為認為設計師屬于成本部門,但其實設計師是增效降本的創(chuàng)造價值的部門;
4. 對用戶體驗的概念只停留在一個很表面的意識,沒有認識到用戶體驗其實是需要和產(chǎn)品研發(fā)流程緊密結合并落地的一個系統(tǒng)性工程,而這個系統(tǒng)性的工程的投入換來的是產(chǎn)品的更為長久有效的核心市場競爭力;
基于以上典型問題,我們結合大量的培訓和咨詢案例,研究國內外各種經(jīng)典用戶體驗設計方法和工具、思維模式,并不斷總結,從而推出該課程,案例、模板、經(jīng)驗、教訓、學員分享等貫穿全課程。以期達到企業(yè)真正認知到用戶體驗思維的價值和作用。
二、培訓收益
本課程通過培訓使學習者獲得如下收益:
1. 系統(tǒng)深入掌握用戶體驗的知識體系,深刻理解用戶體驗在項目研發(fā)流程中各個關鍵性環(huán)節(jié)的作用和落地實踐方法;
2. 掌握用戶體驗相關的各種思維體系和方法包括設計思維、產(chǎn)品思維、設計心理學、人機交互概念、信息架構、交互設計、流程設計等;
3. 掌握正確先進的產(chǎn)品設計流程(需求分析、產(chǎn)品定位、競品分析、用戶分析、產(chǎn)品架構、UI設計、交互設計、原型設計等);
4. 深刻理解設計的本質:設計的輕和重、適度設計、設計中的設計、情感化設計、設計中的邏輯:設計→功能→需求→用戶→場景、設計與交互、產(chǎn)品架構之間的關系等等;
5. 理解用戶體驗設計的五個要素,涉及崗位為軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、UI設計師、交互設計師、項目經(jīng)理、需求分析師、運維人員等等,注重前端和后端的銜接溝通環(huán)節(jié);
6. 掌握各個流程階段相關的工具和方法;
7. 掌握B端產(chǎn)品企業(yè)級UI 設計體系-“”Ant Design”的設計價值觀、設計原則、視覺體系等;
8. 掌握移動端的設計特性+架構+方法+表現(xiàn)技法以及移動端設計規(guī)范IOS和Material設計規(guī)范的核心思想和理念;
9. 掌握互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維,掌握用戶體驗的五個要素,從信息設計和界面設計兩個角度分別理解五個層面:“戰(zhàn)略層→范圍層→結構層→框架層→表現(xiàn)層”的要點和設計方法;
10. 對經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如微信、百度、天貓、京東、抖音等進行全面解析,幫助學員提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維,用互聯(lián)網(wǎng)思維指導產(chǎn)品的研發(fā)設計流程。
三、培訓對象
1.企業(yè)的管理者CEO、中高層管理者等;
2.傳統(tǒng)軟件行業(yè)和泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的研發(fā)團隊的所有崗位,包括軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理、UI設計師、交互設計師、需求分析師、數(shù)據(jù)分析師、運維人員等等;
3.產(chǎn)品營銷和市場人員,有助于理解用戶體驗設計與營銷之間的深度關系。
四、培訓特色
項目全過程用戶體驗設計與UI開發(fā)實戰(zhàn)。通過一個完整的產(chǎn)品設計項目及一組實際項目案例,完全覆蓋用戶體驗與UI設計的各個知識體系的實踐應用。該項目是一個課堂實踐項目,以項目小組的形式進行沙盤實操練習,重點在于強化理解產(chǎn)品設計過程的工作重點,同時明確并強化作為產(chǎn)品工程師的一些基本素質。
五、日程安排
時間 | 學習內容 | |
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第1天 | 上午:用戶體驗設計概念深入講解+案例分析+要點分析 | 下午:用戶畫像+用戶特征分析+用戶分析+競品分析案例 |
1-1 用戶體驗設計(UE)深入解讀 ?用戶體驗設計概念 →戶體驗是什么 →用戶體驗與產(chǎn)品設計各個環(huán)節(jié)的關系 →什么是UI設計 ?用戶體驗設計的重要性 ?用戶體驗設計師工作職責 ?互聯(lián)網(wǎng)項目團隊構成及配合 ?中國用戶體驗設計發(fā)展 →TCD -> BCD -> UCD →發(fā)展歷史 ?用戶體驗設計流程 ?用戶體驗設計五要素 →戰(zhàn)略層(商業(yè)需求和用戶需求) →范圍層(功能、信息設計) →結構層(信息架構、交互設計) →框架層(原型設計、導航設計) →表現(xiàn)層(色彩體系、視覺規(guī)范、圖標設計等) ?用戶體驗十大基本原則 →狀態(tài)可見原則 →環(huán)境貼切原則 →撤銷重做原則 →一致性原則 →防錯原則 →易取原則 →靈活高效原則 →易掃原則 →容錯原則 →人性化幫助原則 ?用戶體驗設計技巧 ?用戶體驗測試流程 →做好準備工作 →制定測試計劃 →設計測試流程 →安排測試地點和設備 →進行預測試 →招募用戶 →準備測試房間 →測試 →數(shù)據(jù)整理和分析 1-2 用戶體驗設計案例分析 ?京東網(wǎng)站菜單結構設計 ?京東App的菜單結構設計 ?百度云的文件傳輸 ?信App的體驗設計 ?抖音App的用戶體驗設計 1-3產(chǎn)品設計流程和注意事項 ?需求分析 ?產(chǎn)品定位 ?競品分析 ?用戶分析 ?產(chǎn)品架構設計 ?UI設計 ?原型設計 ?交互設計 ?產(chǎn)品設計注意事項 →產(chǎn)品的設計要點 →“輕”的設計和“重”的設計 →適度設計 |
1-4 用戶畫像 ?什么是用戶畫像 ?用戶畫像的價值 ?用戶畫像的方法 ?用戶畫像案例 →滴滴打車用戶畫像案例 →小紅書用戶畫像案例 →抖音用戶畫像案例 1-5 用戶特征分析 ?劃分用戶群和用戶群矩陣 ?洞察用戶心理和人性 ?群體用戶心理 ?用戶生命周期 ?用戶特征分析案例 →豆瓣用戶特征分析案例 →全民K歌用戶特征分析案例 1-6 用戶模型 ?什么是用戶模型 ?為什么要創(chuàng)建用戶模型 ?什么時候可以用戶角色 ?如何創(chuàng)建用戶模型 ?用戶模型案例分析 1-7 需求分析 ?目標 ?用戶需求 ?產(chǎn)品需求 →功能需求 →非功能性需求 ?需求采集的方法 ?需求采集的工具和模板 ?三類核心需求文檔 →BRD商業(yè)需求文檔 →MRD市場需求文檔 →PRD產(chǎn)品需求文檔 1-8 了解產(chǎn)品定位 ?什么是定位 ?為什么要定位 ?產(chǎn)品定位五步曲 ?產(chǎn)品定位案例 →抖音產(chǎn)品定位案例 →下廚房產(chǎn)品定位案例 →知乎產(chǎn)品定位案例 1-9 了解產(chǎn)品架構 ?什么是產(chǎn)品架構 ?五種架構類型 ?產(chǎn)品架構的五個層面 ?產(chǎn)品架構案例分析 →核心業(yè)務流程 →用戶功能需求 →產(chǎn)品邏輯架構 →產(chǎn)品功能架構 1-10 主流新聞App對比分析(今日頭條、騰訊新聞等) ?主流新聞App介紹 ?用戶畫像對比 ?產(chǎn)品戰(zhàn)略層對比 ?產(chǎn)品范圍層對比 ?產(chǎn)品結構層對比 ?產(chǎn)品框架層對比 ?產(chǎn)品表現(xiàn)層對比 |
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第2天 | 上午:交互設計流程和相關核心概念及實戰(zhàn)演練(流程設計+信息架構) | 下午:流程設計+原型設計(導航設計+手繪原型+Axure交互原型)實戰(zhàn)演練 |
2-1 交互設計 ?交互設計概念 ?交互設計流程 →任務分析 →邏輯流程 →頁面流程 →頁面布局 →原型設計 →交互設計說明 ?交互設計師介紹 →交互設計師簡介 →交互設計師職能 2.2 流程設計 ?流程設計概念 ?邏輯流程 ?邏輯流程案例(以visio工具講解) ?頁面流程 ?頁面流程案例(以Axure RP工具講解) ?流程設計中的用戶體驗重點 →清晰的布局 →結構準確的文字描述/提示 →給用戶反饋 →不要在同一個頁面里面展開多個流程 2-3 信息架構 ?什么是信息設計 ?什么是信息架構 ?信息架構的作用 ?信息架構怎么做 ?信息架構梳理的依據(jù) ?信息架構案例分析 ?ToC和ToB信息架構的區(qū)別 ?好的信息架構的特點 ?案例分析 →新聞類app信息架構設計 →今日頭條信息列表設計 →淘寶主導航信息架構設計 →在線教育平臺信息架構設計 |
2-4 導航設計 ?什么是導航設計 ?導航設計與信息架構的關系 ?移動UI導航的架構分類 →層級式 →輻射式 →套娃式 →標簽式 ?Web端導航設計 →頂部導航-下拉式 →頂部導航-標簽式 →頂部導航-網(wǎng)頁定位 →頂部導航-縱向分布 →左側導航-標簽式 →左側導航-抽屜式 →右側導航-抽屜式 →底部導航-標簽式 →底部導航-網(wǎng)頁定位 →個性化導航-左右布局 →個性化導航-可視化 →個性化導航-交互式 →混合導航-電商平臺(全局導航和商品導航并行) →關聯(lián)導航-卡片式導航 →關聯(lián)導航-面包屑導航 →分步驟式導航 ?導航設計用戶體驗原則 →導航菜單要清晰可見 →告訴用戶其當前位置 →導航菜單要與用戶任務協(xié)調一致 →導航菜單要易于操作 →無感知 →一致性 2.5 原型設計 ?原型設計概念 ?原型設計工具介紹和優(yōu)缺點 ?原型設計分類 →手繪模型 →灰模模型 →交互模型 ?原型設計的作用和好處 ?手繪原型設計概念和案例 ?低保真原型 & 高保真原型 2.6 使用Axure RP工具進行原型設計 ?Axure RP介紹 ?工作區(qū)域介紹 ?基本元件 ?高級元件 ?元件交互 ?在原型設計中添加交互設計說明 ?案例分析 →京東的啟動過渡原型案例 →圖片幻燈效果原型案例 →標簽式菜單原型案例 →京東的用戶登錄原型案例 →美圖秀秀的選擇圖片原型案例 →微信的發(fā)起群聊效果 |
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第3天 | 上午:圖形圖像設計基礎概念/圖標基礎概念和設計創(chuàng)意/企業(yè)級 UI 設計體系/語言深度解讀 | 下午:移動端設計特性+規(guī)范+動效設計詳解(安卓)+IOS設計規(guī)范詳解 |
3-1 圖形圖像設計基礎概念 ?矢量圖和位圖 ?像素與分辨率 ?圖片文件格式 ?圖像色彩模式 3-2 界面設計常用工具 ?PS ?AI ?FW 3-3 圖標基礎概念和設計創(chuàng)意 ?什么是圖標 ?圖標的系統(tǒng)分類 →UI圖標 →CS軟件圖標 →Web圖標 ?圖標的尺寸 ?圖標的設計要點 ?原創(chuàng)圖標的創(chuàng)意過程 ?圖標的文件格式 ?圖標設計資源 ?擬人化圖標的繪制技巧 ?圖標光影分析 ?圖標質感分析 ?透視關系分析 ?圖標技術精修 ?圖標技術靜修 3-4 企業(yè)級UI設計體系/語言 ?設計價值觀(判斷設計好壞的標準) →自然 →確定性 →意義感 →成長性 ?設計原則(踐行設計價值觀的具體原則) →親密性 →對齊 →對比 →重復 →直截了當 →足不出戶 →簡化交互 →提供邀請 →巧用過渡 →及時反應 ?視覺體系 →色彩 →布局 →字體 →圖標 |
3-5 移動UI設計特性和方法 ? 移動UI設計特性 →情景特性 →網(wǎng)絡特性 →物理特性 →觸摸手勢 →系統(tǒng)特性 ?移動UI設計方法 →關于輸入 →簡單易懂 →注意中斷 →關注內容 →給個反饋 3-6 移動UI設計規(guī)范——IOS 設計規(guī)范 ?黃金比例的應用 ?圖標和行距的綜合 ?屏幕分的長寬比 ?撥號盤 ?IOS尺寸規(guī)范 ?IOS界面結構解析 ?IOS新版本規(guī)范 3-7 移動UI設計規(guī)范——安卓設計規(guī)范 ?Material Design設計語言 →介紹 →特點 ?主流安卓手機分辨率和尺寸 ?幾個基本概念 →像素pixel(px) →分辨率 →屏幕大小 →屏幕密度 →獨立密度像素(dp) →sp與dp →dp與sp的轉換 ?不同密度的安卓屏幕之間的換算 ?安卓設計規(guī)范 →安卓界面基本組成元素 →安卓設計尺寸以及分辨率 →安卓字體和尺寸 →安卓的操作欄設計 →多面板布局 →觸摸與反饋 3-8 移動UI動效設計 ?動效與動畫 ?動效設計在界面設計中的定位 ?動效設計的作用 ?動效設計的軟件 ?動效設計的語言工具 ?動效設計師提交物 ?動效設計師與程序員的對接 ?UI中的基本動效 ?移動APP的交互動效分類 ?動效設計的方法 ?動效設計的注意點 |
六、 授課專家
謝老師 軟件工程碩士,企業(yè)培訓師,中培教育高級講師,曾擔任國內大型軟件公司架構師/高級產(chǎn)品經(jīng)理等職位,內訓講師,獲得國家系統(tǒng)分析師(2006年)和信息系統(tǒng)項目管理師(2013年)高級職稱,13年軟件開發(fā)、項目管理、架構設計和產(chǎn)品設計經(jīng)驗,曾負責多個大型項目的產(chǎn)品開發(fā)和設計工作,熱衷技術寫作,BlogJava人氣博主,曾任IT168專欄作者,出版多本IT圖書。擅長技術領域:精通Axure RP等產(chǎn)品原型設計工具,精通J2EE開發(fā),包括:Core Java、Servlet、JSP、JDBC、Struts、Hibernate、Spring、iBatis、jQuery、JavaScript等技術。精通Java設計模式、J2EE設計模式、企業(yè)級架構模式。精通數(shù)據(jù)庫設計,熟練使用MySQL、Oracle等數(shù)據(jù)庫技術,熟練掌握Power Designer、Rose等設計工具。主編多本IT暢銷圖書:《玩轉Axure RP——Axure RP高保真網(wǎng)頁、APP原型設計》、《Power Designer系統(tǒng)分析與建模實戰(zhàn)》和《企業(yè)應用架構設計--Struts 2+Hibernate 3+Spring 2》等。
劉老師 2003年開始從事界面設計及品牌研究,曾擔任長城廣告公司平面設計師,擔任北京麥格希爾公司設計師。獲得Adobe中國認證設計師稱號,通過Adobe中國認證教師認證,通過工信部網(wǎng)頁設計師認證。主要參與36氪創(chuàng)業(yè)媒體網(wǎng)站形象和界面設計,“極閱”軟件的Ipad版交互界面設計,Opera瀏覽器中國移動版界面設計,美國DYMO公司系列手持設備交互設計項目,用友軟件暢捷通用戶界面設計,Iphone OS操作系統(tǒng)平臺通訊軟件友錄,手機客戶端軟件界面設計等眾多交互設計和圖形界面設計項目。
趙老師 資深UI設計師及講師、移動平臺交互設計總監(jiān),畢業(yè)于清華美院、擅長用戶體驗設計及用戶界面設計,摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關網(wǎng)站的策劃及視覺設計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端用戶體驗及UI設計;價格線酒店預訂客戶端設計;參與多款大型網(wǎng)絡游戲的用戶體驗設計及Android和iOS客戶端用戶體驗設計;在App Store發(fā)布的多款游戲和應用軟件中擔任策劃及用戶體驗設計;擅長游戲類項目的視覺策劃及界面設計。10多年設計和教學工作,美術及設計功底深厚,擁有長期的設計經(jīng)驗及閱歷;造型能力強,色彩把握能力突出。在廣告、CI、裝幀、動畫及插圖藝術方面都有大量項目經(jīng)驗并擁有一定的造詣。多年ui平面設計經(jīng)驗,千人教育培訓經(jīng)驗。著有《品味移動設計》、《交互設計的藝術》。