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中培偉業(yè)企業(yè)IT內訓課程
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UI/UE設計語言與產(chǎn)品需求融合技術實戰(zhàn)

2021-12-30 19:21:28 | 來源:中培企業(yè)IT培訓網(wǎng)
培訓地點 深圳
培訓時間 11月27-29日

一、課程背景

在當今用戶體驗為王的時代,市場產(chǎn)品同質化現(xiàn)象嚴重,消費者在面臨產(chǎn)品的時候有著充足的選擇空間,這種情況下用戶體驗成為了決定一個產(chǎn)品是否叫座好賣的重要性的因素之一。

做一個產(chǎn)品和做一個“好”的產(chǎn)品之間的差距會日益明顯,企業(yè)在向市場推出一個產(chǎn)品的時候,如果用戶體驗不好,會直接導致產(chǎn)品的營銷受挫甚至失敗,我咨詢公司在為國內很多科技企業(yè)服務的過程中,發(fā)現(xiàn)企業(yè)中普遍存在如下問題:

1. 產(chǎn)品倉促研發(fā)上線,確發(fā)現(xiàn)成為雞肋,食之無味棄之可惜;

2. 產(chǎn)品研發(fā)流程不科學合理,導致成本的巨大浪費和項目風險的極大的增加;

3. 在研發(fā)人員和設計師的資源投入上,明顯傾向研發(fā)人員,因為認為設計師屬于成本部門,但其實設計師是增效降本的創(chuàng)造價值的部門;

4. 對用戶體驗的概念只停留在一個很表面的意識,沒有認識到用戶體驗其實是需要和產(chǎn)品研發(fā)流程緊密結合并落地的一個系統(tǒng)性工程,而這個系統(tǒng)性的工程的投入換來的是產(chǎn)品的更為長久有效的核心市場競爭力;

基于以上典型問題,我們結合大量的培訓和咨詢案例,研究國內外各種經(jīng)典用戶體驗設計方法和工具、思維模式,并不斷總結,從而推出該課程,案例、模板、經(jīng)驗、教訓、學員分享等貫穿全課程。以期達到企業(yè)真正認知到用戶體驗思維的價值和作用。

二、培訓收益

本課程通過培訓使學習者獲得如下收益:

1. 系統(tǒng)深入掌握用戶體驗的知識體系,深刻理解用戶體驗在項目研發(fā)流程中各個關鍵性環(huán)節(jié)的作用和落地實踐方法;

2. 掌握用戶體驗相關的各種思維體系和方法包括設計思維、產(chǎn)品思維、設計心理學、人機交互概念、信息架構、交互設計、流程設計等;

3. 掌握正確先進的產(chǎn)品設計流程(需求分析、產(chǎn)品定位、競品分析、用戶分析、產(chǎn)品架構、UI設計、交互設計、原型設計等);

4. 深刻理解設計的本質:設計的輕和重、適度設計、設計中的設計、情感化設計、設計中的邏輯:設計→功能→需求→用戶→場景、設計與交互、產(chǎn)品架構之間的關系等等;

5. 理解用戶體驗設計的五個要素,涉及崗位為軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、UI設計師、交互設計師、項目經(jīng)理、需求分析師、運維人員等等,注重前端和后端的銜接溝通環(huán)節(jié);

6. 掌握各個流程階段相關的工具和方法;

7. 掌握B端產(chǎn)品企業(yè)級UI 設計體系-“”Ant Design”的設計價值觀、設計原則、視覺體系等;

8. 掌握移動端的設計特性+架構+方法+表現(xiàn)技法以及移動端設計規(guī)范IOS和Material設計規(guī)范的核心思想和理念;

9. 掌握互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維,掌握用戶體驗的五個要素,從信息設計和界面設計兩個角度分別理解五個層面:“戰(zhàn)略層→范圍層→結構層→框架層→表現(xiàn)層”的要點和設計方法;

10. 對經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如微信、百度、天貓、京東、抖音等進行全面解析,幫助學員提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維,用互聯(lián)網(wǎng)思維指導產(chǎn)品的研發(fā)設計流程。

三、培訓對象

1.企業(yè)的管理者CEO、中高層管理者等;

2.傳統(tǒng)軟件行業(yè)和泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的研發(fā)團隊的所有崗位,包括軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理、UI設計師、交互設計師、需求分析師、數(shù)據(jù)分析師、運維人員等等;

3.產(chǎn)品營銷和市場人員,有助于理解用戶體驗設計與營銷之間的深度關系。

四、培訓特色

項目全過程用戶體驗設計與UI開發(fā)實戰(zhàn)。通過一個完整的產(chǎn)品設計項目及一組實際項目案例,完全覆蓋用戶體驗與UI設計的各個知識體系的實踐應用。該項目是一個課堂實踐項目,以項目小組的形式進行沙盤實操練習,重點在于強化理解產(chǎn)品設計過程的工作重點,同時明確并強化作為產(chǎn)品工程師的一些基本素質。

五、日程安排

時間 學習內容
第1天 上午:用戶體驗設計概念深入講解+案例分析+要點分析 下午:用戶畫像+用戶特征分析+用戶分析+競品分析案例
1-1 用戶體驗設計(UE)深入解讀
?用戶體驗設計概念
→戶體驗是什么
→用戶體驗與產(chǎn)品設計各個環(huán)節(jié)的關系
→什么是UI設計
?用戶體驗設計的重要性
?用戶體驗設計師工作職責
?互聯(lián)網(wǎng)項目團隊構成及配合
?中國用戶體驗設計發(fā)展
→TCD -> BCD -> UCD
→發(fā)展歷史
?用戶體驗設計流程
?用戶體驗設計五要素
→戰(zhàn)略層(商業(yè)需求和用戶需求)
→范圍層(功能、信息設計)
→結構層(信息架構、交互設計)
→框架層(原型設計、導航設計)
→表現(xiàn)層(色彩體系、視覺規(guī)范、圖標設計等)
?用戶體驗十大基本原則
→狀態(tài)可見原則
→環(huán)境貼切原則
→撤銷重做原則
→一致性原則
→防錯原則
→易取原則
→靈活高效原則
→易掃原則
→容錯原則
→人性化幫助原則
?用戶體驗設計技巧
?用戶體驗測試流程
→做好準備工作
→制定測試計劃
→設計測試流程
→安排測試地點和設備
→進行預測試
→招募用戶
→準備測試房間
→測試
→數(shù)據(jù)整理和分析
1-2 用戶體驗設計案例分析
?京東網(wǎng)站菜單結構設計
?京東App的菜單結構設計
?百度云的文件傳輸
?信App的體驗設計
?抖音App的用戶體驗設計
1-3產(chǎn)品設計流程和注意事項
?需求分析
?產(chǎn)品定位
?競品分析
?用戶分析
?產(chǎn)品架構設計
?UI設計
?原型設計
?交互設計
?產(chǎn)品設計注意事項
→產(chǎn)品的設計要點
→“輕”的設計和“重”的設計
→適度設計
1-4 用戶畫像
?什么是用戶畫像
?用戶畫像的價值
?用戶畫像的方法
?用戶畫像案例
→滴滴打車用戶畫像案例
→小紅書用戶畫像案例
→抖音用戶畫像案例
1-5 用戶特征分析
?劃分用戶群和用戶群矩陣
?洞察用戶心理和人性
?群體用戶心理
?用戶生命周期
?用戶特征分析案例
→豆瓣用戶特征分析案例
→全民K歌用戶特征分析案例
1-6 用戶模型
?什么是用戶模型
?為什么要創(chuàng)建用戶模型
?什么時候可以用戶角色
?如何創(chuàng)建用戶模型
?用戶模型案例分析
1-7 需求分析
?目標
?用戶需求
?產(chǎn)品需求
→功能需求
→非功能性需求
?需求采集的方法
?需求采集的工具和模板
?三類核心需求文檔
→BRD商業(yè)需求文檔
→MRD市場需求文檔
→PRD產(chǎn)品需求文檔
1-8 了解產(chǎn)品定位
?什么是定位
?為什么要定位
?產(chǎn)品定位五步曲
?產(chǎn)品定位案例
→抖音產(chǎn)品定位案例
→下廚房產(chǎn)品定位案例
→知乎產(chǎn)品定位案例
1-9 了解產(chǎn)品架構
?什么是產(chǎn)品架構
?五種架構類型
?產(chǎn)品架構的五個層面
?產(chǎn)品架構案例分析
→核心業(yè)務流程
→用戶功能需求
→產(chǎn)品邏輯架構
→產(chǎn)品功能架構
1-10 主流新聞App對比分析(今日頭條、騰訊新聞等)
?主流新聞App介紹
?用戶畫像對比
?產(chǎn)品戰(zhàn)略層對比
?產(chǎn)品范圍層對比
?產(chǎn)品結構層對比
?產(chǎn)品框架層對比
?產(chǎn)品表現(xiàn)層對比
第2天 上午:交互設計流程和相關核心概念及實戰(zhàn)演練(流程設計+信息架構) 下午:流程設計+原型設計(導航設計+手繪原型+Axure交互原型)實戰(zhàn)演練
2-1 交互設計
?交互設計概念
?交互設計流程
→任務分析
→邏輯流程
→頁面流程
→頁面布局
→原型設計
→交互設計說明
?交互設計師介紹
→交互設計師簡介
→交互設計師職能
2.2 流程設計
?流程設計概念
?邏輯流程
?邏輯流程案例(以visio工具講解)
?頁面流程
?頁面流程案例(以Axure RP工具講解)
?流程設計中的用戶體驗重點
→清晰的布局
→結構準確的文字描述/提示
→給用戶反饋
→不要在同一個頁面里面展開多個流程
2-3 信息架構
?什么是信息設計
?什么是信息架構
?信息架構的作用
?信息架構怎么做
?信息架構梳理的依據(jù)
?信息架構案例分析
?ToC和ToB信息架構的區(qū)別
?好的信息架構的特點
?案例分析
→新聞類app信息架構設計
→今日頭條信息列表設計
→淘寶主導航信息架構設計
→在線教育平臺信息架構設計
2-4 導航設計
?什么是導航設計
?導航設計與信息架構的關系
?移動UI導航的架構分類
→層級式
→輻射式
→套娃式
→標簽式
?Web端導航設計
→頂部導航-下拉式
→頂部導航-標簽式
→頂部導航-網(wǎng)頁定位
→頂部導航-縱向分布
→左側導航-標簽式
→左側導航-抽屜式
→右側導航-抽屜式
→底部導航-標簽式
→底部導航-網(wǎng)頁定位
→個性化導航-左右布局
→個性化導航-可視化
→個性化導航-交互式
→混合導航-電商平臺(全局導航和商品導航并行)
→關聯(lián)導航-卡片式導航
→關聯(lián)導航-面包屑導航
→分步驟式導航
?導航設計用戶體驗原則
→導航菜單要清晰可見
→告訴用戶其當前位置
→導航菜單要與用戶任務協(xié)調一致
→導航菜單要易于操作
→無感知
→一致性
2.5 原型設計
?原型設計概念
?原型設計工具介紹和優(yōu)缺點
?原型設計分類
→手繪模型
→灰模模型
→交互模型
?原型設計的作用和好處
?手繪原型設計概念和案例
?低保真原型 & 高保真原型
2.6 使用Axure RP工具進行原型設計
?Axure RP介紹
?工作區(qū)域介紹
?基本元件
?高級元件
?元件交互
?在原型設計中添加交互設計說明
?案例分析
→京東的啟動過渡原型案例
→圖片幻燈效果原型案例
→標簽式菜單原型案例
→京東的用戶登錄原型案例
→美圖秀秀的選擇圖片原型案例
→微信的發(fā)起群聊效果
第3天 上午:圖形圖像設計基礎概念/圖標基礎概念和設計創(chuàng)意/企業(yè)級 UI 設計體系/語言深度解讀 下午:移動端設計特性+規(guī)范+動效設計詳解(安卓)+IOS設計規(guī)范詳解
3-1 圖形圖像設計基礎概念
?矢量圖和位圖
?像素與分辨率
?圖片文件格式
?圖像色彩模式
3-2 界面設計常用工具
?PS
?AI
?FW
3-3 圖標基礎概念和設計創(chuàng)意
?什么是圖標
?圖標的系統(tǒng)分類
→UI圖標
→CS軟件圖標
→Web圖標
?圖標的尺寸
?圖標的設計要點
?原創(chuàng)圖標的創(chuàng)意過程
?圖標的文件格式
?圖標設計資源
?擬人化圖標的繪制技巧
?圖標光影分析
?圖標質感分析
?透視關系分析
?圖標技術精修
?圖標技術靜修
3-4 企業(yè)級UI設計體系/語言
?設計價值觀(判斷設計好壞的標準)
→自然
→確定性
→意義感
→成長性
?設計原則(踐行設計價值觀的具體原則)
→親密性
→對齊
→對比
→重復
→直截了當
→足不出戶
→簡化交互
→提供邀請
→巧用過渡
→及時反應
?視覺體系
→色彩
→布局
→字體
→圖標
3-5 移動UI設計特性和方法
? 移動UI設計特性
→情景特性
→網(wǎng)絡特性
→物理特性
→觸摸手勢
→系統(tǒng)特性
?移動UI設計方法
→關于輸入
→簡單易懂
→注意中斷
→關注內容
→給個反饋
3-6 移動UI設計規(guī)范——IOS 設計規(guī)范
?黃金比例的應用
?圖標和行距的綜合
?屏幕分的長寬比
?撥號盤
?IOS尺寸規(guī)范
?IOS界面結構解析
?IOS新版本規(guī)范
3-7 移動UI設計規(guī)范——安卓設計規(guī)范
?Material Design設計語言
→介紹
→特點
?主流安卓手機分辨率和尺寸
?幾個基本概念
→像素pixel(px)
→分辨率
→屏幕大小
→屏幕密度
→獨立密度像素(dp)
→sp與dp
→dp與sp的轉換
?不同密度的安卓屏幕之間的換算
?安卓設計規(guī)范
→安卓界面基本組成元素
→安卓設計尺寸以及分辨率
→安卓字體和尺寸
→安卓的操作欄設計
→多面板布局
→觸摸與反饋
3-8 移動UI動效設計
?動效與動畫
?動效設計在界面設計中的定位
?動效設計的作用
?動效設計的軟件
?動效設計的語言工具
?動效設計師提交物
?動效設計師與程序員的對接
?UI中的基本動效
?移動APP的交互動效分類
?動效設計的方法
?動效設計的注意點

六、 授課專家

謝老師 軟件工程碩士,企業(yè)培訓師,中培教育高級講師,曾擔任國內大型軟件公司架構師/高級產(chǎn)品經(jīng)理等職位,內訓講師,獲得國家系統(tǒng)分析師(2006年)和信息系統(tǒng)項目管理師(2013年)高級職稱,13年軟件開發(fā)、項目管理、架構設計和產(chǎn)品設計經(jīng)驗,曾負責多個大型項目的產(chǎn)品開發(fā)和設計工作,熱衷技術寫作,BlogJava人氣博主,曾任IT168專欄作者,出版多本IT圖書。擅長技術領域:精通Axure RP等產(chǎn)品原型設計工具,精通J2EE開發(fā),包括:Core Java、Servlet、JSP、JDBC、Struts、Hibernate、Spring、iBatis、jQuery、JavaScript等技術。精通Java設計模式、J2EE設計模式、企業(yè)級架構模式。精通數(shù)據(jù)庫設計,熟練使用MySQL、Oracle等數(shù)據(jù)庫技術,熟練掌握Power Designer、Rose等設計工具。主編多本IT暢銷圖書:《玩轉Axure RP——Axure RP高保真網(wǎng)頁、APP原型設計》、《Power Designer系統(tǒng)分析與建模實戰(zhàn)》和《企業(yè)應用架構設計--Struts 2+Hibernate 3+Spring 2》等。

劉老師 2003年開始從事界面設計及品牌研究,曾擔任長城廣告公司平面設計師,擔任北京麥格希爾公司設計師。獲得Adobe中國認證設計師稱號,通過Adobe中國認證教師認證,通過工信部網(wǎng)頁設計師認證。主要參與36氪創(chuàng)業(yè)媒體網(wǎng)站形象和界面設計,“極閱”軟件的Ipad版交互界面設計,Opera瀏覽器中國移動版界面設計,美國DYMO公司系列手持設備交互設計項目,用友軟件暢捷通用戶界面設計,Iphone OS操作系統(tǒng)平臺通訊軟件友錄,手機客戶端軟件界面設計等眾多交互設計和圖形界面設計項目。

趙老師 資深UI設計師及講師、移動平臺交互設計總監(jiān),畢業(yè)于清華美院、擅長用戶體驗設計及用戶界面設計,摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關網(wǎng)站的策劃及視覺設計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端用戶體驗及UI設計;價格線酒店預訂客戶端設計;參與多款大型網(wǎng)絡游戲的用戶體驗設計及Android和iOS客戶端用戶體驗設計;在App Store發(fā)布的多款游戲和應用軟件中擔任策劃及用戶體驗設計;擅長游戲類項目的視覺策劃及界面設計。10多年設計和教學工作,美術及設計功底深厚,擁有長期的設計經(jīng)驗及閱歷;造型能力強,色彩把握能力突出。在廣告、CI、裝幀、動畫及插圖藝術方面都有大量項目經(jīng)驗并擁有一定的造詣。多年ui平面設計經(jīng)驗,千人教育培訓經(jīng)驗。著有《品味移動設計》、《交互設計的藝術》。

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