Android開發(fā)是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的熱門領(lǐng)域,但是在開發(fā)過程中我們會發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)很大的弊端就是代碼重復(fù)很多,Android代碼需要和很多UI組件建立關(guān)系,后臺也需異步執(zhí)行很多操作,所以很容易就導(dǎo)致了“意大利面條”式代碼。為了解決以上問題,保持代碼的清晰和可讀性,中培偉業(yè)《Android APP開發(fā)架構(gòu)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)》培訓(xùn)專家隋老師在這里介紹了以下六個(gè)Android庫。
1.Butter Knife
每訪問一次視圖我們都需要獲取一次該視圖的對象實(shí)例,我們可以通過使用rootView.findViewById()方法將返回的對象轉(zhuǎn)換為正確的視圖類型。但是當(dāng)代碼建立起來,之后你會發(fā)現(xiàn)這其中有很多相似的語句,尤其是在onCreate和onCreateView方法中。onCreate方法初始化所有,然后綁定偵聽器,它需要把整個(gè)UI都綁在一起,所以UI元素越多,方法就會越長。
除了將它們存儲在活動的字段中,可以從布局中查找視圖,添加了一個(gè)匿名的內(nèi)部類作為偵聽器來處理搜索命令之外,代碼中沒有其它功能。這時(shí),我們可以使用Butter Knife來簡化代碼,視圖對象存儲在字段中,我們可以簡單地向每個(gè)字段添加Butter Knife @BindView注釋
Buffer Knife主頁還有很多例子可供開發(fā)人員參考,一般來說,只要你需要以編程方式來訪問視圖元素,Butter Knife都會讓你的代碼變得簡潔可讀。
2.Ice Pick
很多Android應(yīng)用程序都會面臨同一個(gè)問題,那就是活動和片段生命周期的不正確處理。我們都知道這是Android代碼中不優(yōu)雅的部分,但是AndroidManifest文件中禁用橫向模式,當(dāng)用戶將設(shè)備側(cè)向移動時(shí),應(yīng)用程序不會崩潰并非一個(gè)正確的解決方案:首先,因?yàn)樗雌饋碛悬c(diǎn)蠢,其次,代碼不能正確處理的配置更改問題仍會發(fā)生。所以,最關(guān)鍵的就是你要正確處理應(yīng)用程序組件的狀態(tài)和生命周期。
實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的方式是將活動中所有字段的內(nèi)容存儲到一個(gè)bundle中,然后由Android框架通過生命周期正確管理。
Ice Pick的出現(xiàn)簡化了這一過程,它主要用于簡化保存和恢復(fù)實(shí)例狀態(tài)的生命周期,我們不再需要一個(gè)一個(gè)的講所有變量保存到bundle中。下面進(jìn)行一個(gè)實(shí)例示范,我們需要記住最后一家公司和存儲庫搜索的組合。
3.Dart and Henson
Extra是Android標(biāo)準(zhǔn)的組件之間(Activity/Fragment/Service等)傳遞數(shù)據(jù)的方式。Dart通過注解處理器在編譯階段生成一些代碼,幫助我們避免寫入從一個(gè)活動傳遞到另一個(gè)活動的Intent Extras的所有鍵和檢查。它適用于Fragments。
4.Parceler
在安卓中要傳遞數(shù)據(jù)或者保存狀態(tài),對象需要實(shí)現(xiàn)Serializable或者Parcelable。與傳統(tǒng)的Serializable相比,Parcelable被認(rèn)為更快,因?yàn)樗鼪]有反射的負(fù)擔(dān)(以及更少的內(nèi)存),因此更適合移動app。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)Parcelable需要做更多的工作。雖然Android Studio有一個(gè)自動生成代碼的工具,但是每次class改變的時(shí)候都要重復(fù)這一步。而Parceler恰好可以解決這個(gè)問題,它可以幫助你進(jìn)行對象序列化,幫助你傳遞任何對象作為Intent extra。
Parceler使用了一個(gè)注解處理器,因此首先需要應(yīng)用Android APT 插件,那樣你的IDE才能知道生成的類,而注解處理產(chǎn)生的代碼菜不會包含在apk中。另外,Icepick,Henson和Dart也能和諧地和Parceler一起玩。
5.Timber
Timber是一個(gè)小的可擴(kuò)展的日志工具。通常,我們在寫代碼的時(shí)候都會不可避免的出現(xiàn)一些錯(cuò)誤,繼而導(dǎo)致應(yīng)用程序意外宕掉。這時(shí),我們需要重現(xiàn)它,才能解決問題。如果你清楚重現(xiàn)的步驟,那么使用調(diào)試器就很方便,但是如果不清楚,也可以使用日志。
6.Dagger and Dagger 2
Dagger2是一個(gè)Java和Android的依賴注入框架,使用依賴注入有哪些好處呢?使用類和被依賴的對象構(gòu)造分開,這樣如果我們需要改變被依賴類的構(gòu)造方法,不必改動每一個(gè)使用類;對各種被依賴類的實(shí)例,可以只構(gòu)造一次;當(dāng)我們需要更換一種實(shí)現(xiàn)時(shí),只需要保證接口一致;利于單元測試,我們可以方便地mock依賴類的對象。
Dagger 1是由Square公司受到Guice啟發(fā)創(chuàng)建的,可以說是Android上最流行的依賴注入框架,它在編譯的時(shí)候?qū)嵭薪壎ǎ瑫r(shí)也用到了反射機(jī)制。Dagger2是Dagger1的分支,由谷歌公司接手開發(fā),相較于Dagger1,性能更好,更易于跟蹤測試。