常用的軟件設計模式主要包括創建型模式、結構型模式和行為型模式。以下是對這三類設計模式的詳細分析:
1、創建型模式
工廠模式:提供一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個,工廠模式讓類的實例化推遲到子類。
抽象工廠模式:提供一個接口,用于創建相關或依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。
建造者模式:使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象,將一個復雜對象的構建過程拆分成多個簡單的步驟。
原型模式:通過復制現有的對象來創建新的對象,實現淺拷貝或深拷貝。
單例模式:確保一個類只有一個實例,并提供全局訪問點。
2、結構型模式
適配器模式:將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的類能夠協同工作。
橋接模式:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們可以獨立變化。
組合模式:將對象組合成樹形結構,以表示“部分-整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
裝飾模式:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。
外觀模式:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
享元模式:通過共享技術有效地支持大量細粒度的對象。
代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
3、行為型模式
職責鏈模式:創建一個對象的鏈,每一個對象保存下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈。在這條鏈上傳遞請求,直到有一個對象處理它為止。
命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
解釋器模式:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
迭代器模式:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不暴露該對象的內部細節。
中介者模式:用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。
備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。
觀察者模式:定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并被自動更新。
狀態模式:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。
策略模式:定義一系列算法,把每一個算法封裝起來,并使它們可以相互替換,本模式使得算法可以獨立于使用它的客戶而變化。
模板方法模式:在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以在不改變算法結構的情況下,重新定義算法中的某些步驟。
訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
總的來說,設計模式是軟件開發中不可或缺的一部分,它們提供了一套經過驗證的解決方案,幫助開發人員解決常見的問題,提高代碼的可讀性和可維護性,加速軟件開發進程。