HTML5強大的功能尤其是在兼容性方面的優(yōu)勢,讓其充擁有了廣闊的發(fā)展前景。那么HTML5究竟會向哪一個方向發(fā)展呢,這也是很多人都在關注并探討的問題。中培偉業(yè)《HTML5開發(fā)最佳實踐應用》培訓專家姚老師根據(jù)自己多年以來在該領域的潛心研究,對HTML5在未來的發(fā)展給出了自己的觀點。
姚老師指出,伴隨著HTML5興起的是Flash的沒落,HTML5能打敗在多媒體領域稱霸多年的Flash,除了移動設備的跨平臺性和較好的多媒體支持外,它的應用范圍也廣于Flash。比如,F(xiàn)lash動畫作品的復用性極低,基本沒有模板市場,而HTML5卻能作為基礎填充材料,用來制作報紙圖文等模板。
參考Flash發(fā)展的演化路徑并結合HTML5的新特性,HTML5近幾年會在重度內容、網(wǎng)頁游戲、垂直領域解決方案和內容直接填充四個方面有所突破。
(1)內容往重度化方向發(fā)展。
重度營銷并不完全意味著大項目、高預算、長周期、大團隊,而是相對輕度營銷以用戶生產(chǎn)內容為主,它更注重專業(yè)內容的生產(chǎn)。在用戶對頁面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營銷的市場份額會逐漸降低,往重度營銷內容轉化。
(2)網(wǎng)頁游戲往交互游戲方向發(fā)展。
盡管HTML5游戲具備無需下載、包含社交屬性、開發(fā)成本低等優(yōu)勢,但如果沒有充分利用HTML5的新特性,加強移動游戲的交互能力,它很難在游戲市場中異軍突起。由此,網(wǎng)頁游戲未來更有可能結合HTML5優(yōu)良的通信功能,往跨屏互動等交互特征更明顯的形式發(fā)展。
(3)垂直領域解決方案往在線應用方向發(fā)展。
與HTML5行業(yè)密切相關的垂直行業(yè)主要包括在線教育、電商和流媒體三種類型。
以世界最大的在線課程平臺Coursera為例,授課視頻即使用HTML5實現(xiàn)“課間小測”。如下圖,在Coursera網(wǎng)站上,當視頻播放到特定節(jié)點時會出現(xiàn)與課程相關的問題,提供用戶選擇答案,記錄答題情況并反饋答題結果。
(4)傳媒業(yè)往內容直接填充方向發(fā)展。
國內HTML5制作工具基本都提供模板服務,這與HTML5網(wǎng)頁較強的復用性有關。網(wǎng)頁基礎架構設計完成后,修改源碼中各元素的參數(shù)便能替換素材、改變對象屬性,因此HTML5網(wǎng)頁能用于制作基礎填充材料。在HTML5模板的幫助下,新媒體內容能通過應用母版進行編輯,用戶只需后期進行圖文內容的替換,因此很有可能成為傳媒業(yè)轉型的契機。
反觀國內不同類型的HTML5平臺,只有以HTML5提供的新特性為根本,著眼于底層交互才可能適應各行各業(yè)對網(wǎng)頁開發(fā)的需求。因此,基于HTML5元素和屬性進行設計的基礎工具,未來更有機會占領盡可能多的市場份額。
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