常用的軟件設計模式主要包括以下幾種:
1、工廠模式(Factory Pattern):工廠模式是一種創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。
2、單例模式(Singleton Pattern):單例模式是一種創建型模式,它保證一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點來獲取該實例。
3、適配器模式(Adapter Pattern):適配器模式是一種結構型模式,它通過把一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一個接口,從而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的類能夠一起工作。
4、裝飾器模式(Decorator Pattern):裝飾器模式是一種結構型模式,它動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
5、門面模式(Facade Pattern):門面模式是一種結構型模式,它為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,使得這一子系統更加容易使用。
6、代理模式(Proxy Pattern):代理模式是一種結構型模式,它通過引入一個中間對象來封裝對其他對象的訪問,以此來增加額外的操作。
7、觀察者模式(Observer Pattern):觀察者模式是一種行為型模式,它定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并被自動更新。
8、責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern):責任鏈模式是一種行為型模式,它使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
9、模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式是一種行為型模式,它在一個方法中定義了一個算法的骨架,將某些步驟延遲到子類中實現。
10、迭代器模式(Iterator Pattern):迭代器模式是一種行為型模式,它提供了一種遍歷一個聚合對象中的各個元素而不需要知道其內部表示的方法。
以上是常用的軟件設計模式的簡要介紹,每種設計模式都有其適用的場景和解決的問題。根據實際需求選擇合適的設計模式可以有效地提高軟件的可維護性、可擴展性和可復用性。