相對于今年炒得沸沸揚揚的VR技術(shù),HTML5游戲作為一直都頗為火爆的領(lǐng)域,從今年年初就頻頻爆出諸多利好消息。從《傳奇世界之王者歸來》驚艷的千萬流水成績再到TFC大會上HTML5專場論壇的火熱場景,無不在向游戲人透露出HTML5游戲來勢洶洶,積累沉淀終將迎來爆發(fā)。
HTML5游戲規(guī)模初成 流量變現(xiàn)成當(dāng)務(wù)之急
提及HTML5游戲,人們更多對它的印象是即開即玩、免安裝、傳播速度驚人,這幾點從曾創(chuàng)下上億訪問量的《圍住神經(jīng)貓》就能窺見,這也是HTML5游戲被廣泛看好的原因所在。2015年HTML5游戲被越來越多的移動用戶所知曉,各大廠商的參與也極大的豐富了HTML5游戲用戶群。根據(jù)白鷺時代發(fā)布的《2016年HTML5移動行業(yè)報告》顯示,截止2015年底,HTML5游戲用戶規(guī)模已達到1.75億人,同比增長率達到112%。潛在市場的不斷擴大,使得HTML5游戲的盈利模式成了業(yè)內(nèi)共同探尋的話題。
據(jù)悉,在剛剛過去的第十二屆TFC全球移動游戲大會上,還特別為HTML5游戲設(shè)立專屬分論壇,讓眾多HTML5游戲行業(yè)的從業(yè)者齊聚一堂共商大業(yè)。會上,蝴蝶互動旗下《傳奇世界之王者歸來》2000萬流水的消息曝光,讓眾多CP看到了HTML5游戲強大的吸金能力,而除了一個優(yōu)質(zhì)IP的助力外,精準(zhǔn)化運營的思路才是其成功的關(guān)鍵所在。
眾所周知,HTML5游戲的軟肋就是流量的轉(zhuǎn)化率不高,空有上億流量卻無法帶來盈利。《傳奇世界之王者歸來》在這一問題上采取了精準(zhǔn)化的定位營銷,產(chǎn)品定位精確、用戶群體入口接入精細、服務(wù)上的精心,才有了千萬流水的回報。如此的“三精”運營離不開一個專業(yè)的團隊,而更重要的還有高質(zhì)量平臺的支持。在能保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上為CP提供精準(zhǔn)流量導(dǎo)入的平臺里,本屆TFC大會上新推出的“快玩“平臺優(yōu)勢尤為突出。
平臺精細化運營 互利合作促進生態(tài)發(fā)展
據(jù)悉,“快玩“平臺是第三方服務(wù)提供商【很快】在本屆TFC “【很快】開啟微站新紀元”專場上推出的HTML5游戲平臺。“快玩“平臺相比同類平臺的優(yōu)勢在于其巨大的流量以及精準(zhǔn)流量細分,日均千萬級的流量用戶會細分篩選,最大程度保證流量的優(yōu)質(zhì)。有了《傳奇世界之王者歸來》的成功案例,現(xiàn)在CP們急需能夠提供給他們優(yōu)質(zhì)流量資源的平臺來合作實現(xiàn)產(chǎn)品盈利,這一點和”快玩“的發(fā)展理念不謀而合。
目前來說,HTML5游戲行業(yè)還正處在良好的起步階段,全行業(yè)的合作共存才是其發(fā)展的長久之道。CP和平臺之間是可以彼此促進的,平臺為CP提供優(yōu)質(zhì)流量和服務(wù),接納更多CP涌入,好產(chǎn)品能反過來受益平臺,終有更大的營收。據(jù)了解,“快玩“平臺在當(dāng)下的核心的工作就是協(xié)助CP把游戲運營做的更加精細化,讓他們活的更好,這也是為自身平臺鋪路,打造更加適宜生存的行業(yè)生態(tài)。
一個行業(yè)的發(fā)展注定不會是一帆風(fēng)順的,有成功也有失敗。HTML5游戲行業(yè)亦是如此,在CP領(lǐng)域,我們見證了《圍住神經(jīng)貓》等現(xiàn)象級產(chǎn)品,也從《傳奇世界HTML5》的成功學(xué)到了很多。在平臺領(lǐng)域,諸如滴滴打車游戲中心等HTML5游戲平臺的下線再到“快玩“這樣新興平臺的崛起。所有這些都說明了一個道理,HTML5游戲行業(yè)是不斷發(fā)展的,未來將會更好。
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