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【學(xué)員心得】VR游戲開發(fā)之路 VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累的過程

2016-03-10 17:57:34 | 來(lái)源:中培企業(yè)IT培訓(xùn)網(wǎng)

大家好,我叫Gabriela Valentin Thobias,在位于巴西馬瑙斯城的黑河工作室工作,職位是UI/UX設(shè)計(jì)師。它給我提供了一個(gè)創(chuàng)建全新高品質(zhì)原創(chuàng)游戲的機(jī)會(huì)。但最大的好處就是可以接觸Gear VR。從事VR開發(fā)與之前工作完全不同。作為設(shè)計(jì)師,當(dāng)然要考慮易讀性,可用性,組織架構(gòu)等等,但是目前來(lái)說(shuō)這都是個(gè)巨大挑戰(zhàn),因?yàn)闆]有任何規(guī)則或指導(dǎo)手冊(cè)。

我們的游戲《杰克和苔絲冒險(xiǎn)記》是一款手游。游戲的主要目標(biāo)是畫風(fēng)可愛,超酷怪獸和高分。游戲很棒,最近在GooglePlay上成功發(fā)布了。當(dāng)時(shí)VR項(xiàng)目與手游同時(shí)開始,我們?cè)霃氖钟沃幸浦病5l(fā)現(xiàn)移植令人煩惱,因?yàn)槲覀儾粫?huì)使用VR的所有功能,體驗(yàn)有很多問題,比如:交互性或反饋不足,大家都很迷茫。在放棄移植的想法之后,開發(fā)了一個(gè)獨(dú)立的VR版本。先開發(fā)的這個(gè)小Demo,能夠充分反映問題,并獲得大量的反饋。從而發(fā)現(xiàn)玩家想要的更多,比如:離怪獸更近,能感受四周環(huán)境,流暢舒適的體驗(yàn),這樣就進(jìn)一步獲得了全新的VR經(jīng)驗(yàn)。

從項(xiàng)目初期開始,我們已經(jīng)積累了很多關(guān)于易用性和用戶對(duì)VR的體驗(yàn),所以,希望下面七個(gè)建議可以幫助其他開發(fā)者。下面是我們的一些經(jīng)驗(yàn):

1、 不要臆想,要實(shí)踐。

在項(xiàng)目之初,我們有一個(gè)信息板用來(lái)給玩家提供關(guān)卡信息。把它放在了相機(jī)前面,并在Unity中測(cè)試,它看起來(lái)很不錯(cuò)。但是,在打包后測(cè)試,位置完全錯(cuò)了。紋理太亮了,信息板比預(yù)想的要近,有點(diǎn)幽閉癥患者的感覺。

紅色方框是玩家不移動(dòng)時(shí)可看見的區(qū)域。起初,覺得上下看來(lái)交互很不錯(cuò),但是結(jié)果證明大多數(shù)玩家都很討厭這種做法。

從那以后,每個(gè)很小的改動(dòng),我們都會(huì)打包在Gear VR中測(cè)試。最大的收獲就是每次都測(cè)試所有情況,并且當(dāng)我做了較大修改后,和其他人一起測(cè)試的時(shí)候。大家的關(guān)注點(diǎn)都不同。VR比手游更感性、主觀性更強(qiáng),有時(shí)候界面沒有表達(dá)出你的想法,這是因?yàn)闇y(cè)試的不夠。需要傾聽玩家反饋。

2、多研究

在項(xiàng)目之初,我們專門花時(shí)間來(lái)做研究。找到所有你可以找到的VR相關(guān)內(nèi)容。從John Carmack的演講到一些VR玩法,從中吸收經(jīng)驗(yàn)盡最大努力創(chuàng)建最棒的體驗(yàn)效果。

每當(dāng)有人問我,關(guān)于VR設(shè)計(jì)最好的演講有哪些,我總會(huì)推薦下面兩個(gè):

由Alex Chu演講----VR設(shè)計(jì):2D轉(zhuǎn)3D設(shè)計(jì)范例

由Mike Alger演講-----VR界面設(shè)計(jì)預(yù)覽方法

這兩個(gè)演講(及其它)幫助我們更好的理解人體工程學(xué)和視域。盡管沒有明確的實(shí)踐指導(dǎo)手冊(cè),我們?nèi)钥梢詮乃麄冄芯糠窒碇袑W(xué)習(xí)到很多。

3、 根據(jù)距離來(lái)設(shè)置易讀性

在大多數(shù)情況下,信息要易讀。在我們的項(xiàng)目中,有些文本例如引導(dǎo),玩家要很容易看到。在VR中,文本距離根據(jù)環(huán)境和文本大小調(diào)整。若在一個(gè)小房間內(nèi),文本應(yīng)盡可能遠(yuǎn)離墻面。若文本比墻面要遠(yuǎn)的多,就可能發(fā)生:

它將出現(xiàn)超大的鋸齒,因?yàn)樽兇罅耍Y源看起來(lái)被縮小與文本形成較大差異。玩家會(huì)覺得不舒服,因?yàn)樗蛔匀弧T诂F(xiàn)實(shí)世界中,你不可能透過墻來(lái)閱讀很遠(yuǎn)很大的書,對(duì)么?

我們有工程師開發(fā)了很棒的工具來(lái)幫助跟蹤距離的遠(yuǎn)近。在項(xiàng)目之初,我們打算在玩家周圍放置一些信息資源,就像博覽會(huì)上的展板。我們想給玩家這樣的感覺。故此,工程師創(chuàng)建一個(gè)展板編輯器,這個(gè)工具可以將資源放置到想要的位置,合適的距離,朝向相機(jī),并且可以設(shè)置每個(gè)資源不同距離角度。

展板編輯器怎么工作

4、眩暈,NO!

你知道坐到車最后的座位上閱讀是什么感覺嗎,會(huì)覺得惡心么?那就是動(dòng)暈癥。當(dāng)你周圍環(huán)境在移動(dòng)而你不動(dòng)時(shí),它就會(huì)產(chǎn)生。有些人更敏感。維基百科:

在虛擬現(xiàn)實(shí)中,由于外部所有參考點(diǎn)都被視覺屏蔽了,所以動(dòng)暈更嚴(yán)重,模擬圖像是三維的,有時(shí)還有立體聲也會(huì)給你移動(dòng)的感覺。

在VR中,移動(dòng)相機(jī)需要非常謹(jǐn)慎。在我們的游戲中,為避免動(dòng)暈癥,當(dāng)玩家照相時(shí),玩家就不動(dòng)了。只有一個(gè)關(guān)卡的相機(jī)會(huì)移動(dòng),在該關(guān)卡中,相機(jī)一開始輕微移動(dòng),然后隨著時(shí)間而逐漸變快。不要強(qiáng)制把相機(jī)從一個(gè)地方移動(dòng)到其他地方,讓玩家選擇觀看方向。我們還研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家在駕駛艙中時(shí),相機(jī)移動(dòng)產(chǎn)生的不適感較輕,所以我們把相機(jī)放到一個(gè)怪獸上面。盡管在游戲中不使用,但是用藍(lán)牙控制可以減輕用戶的動(dòng)暈癥,因?yàn)橥婕以诳刂埔磺校ㄏ鄼C(jī)。

在第三關(guān)的月亮關(guān)卡,玩家騎著一個(gè)怪獸。我們通過輕微移動(dòng)和不控制相機(jī)甚至是當(dāng)怪獸改變方向時(shí)侯也不控制相機(jī),來(lái)避免動(dòng)暈癥。

5、 反饋越多越好

大家現(xiàn)在都還對(duì)VR了解很少。所以,為避免玩家迷惑,我們?yōu)槊總€(gè)玩家的動(dòng)作都做了大量的反饋。

準(zhǔn)星:準(zhǔn)星有兩個(gè)狀態(tài),空閑和點(diǎn)擊界面。第一個(gè)是小點(diǎn)用來(lái)提示玩家當(dāng)前中心,這樣玩家可以點(diǎn)擊元素。第二個(gè)“點(diǎn)擊的界面”,在玩家瞄準(zhǔn)按鈕時(shí)顯示。

按鈕:按鈕有正常的動(dòng)畫狀態(tài)(比如:空閑,懸浮和按下),但為了簡(jiǎn)便起見,我們做了一個(gè)很大的包圍盒(以便玩家快速點(diǎn)擊),聲音反饋(滑過和按下)和特效反饋。

6、 前方的信息

在測(cè)試中,玩家HUD上有很多讓人非常不舒服和不必要的信息。感覺不自然。玩家進(jìn)入完全不同的VR世界中,他們想隨便看看,想看更多的細(xì)節(jié)。

所以,在世界相機(jī)中顯示信息更為合適,所以把這些資源都放到玩家的正前方。每次加載完畢,在用戶視野的X方向上就會(huì)出現(xiàn)信息。

綁定到玩家相機(jī)的信息就是相機(jī)HUD和一個(gè)計(jì)時(shí)器用來(lái)開始游戲。為避免麻煩,我們把HUD做的很亮,但是不喧賓奪主。當(dāng)然,HUD并不是在相機(jī)正中間,它稍微低于Y軸,這樣影片和信息都清晰可見還能避免色差(由于VR鏡頭的曲率,當(dāng)資源太靠近屏幕邊緣,就會(huì)看到紅綠顏色)。計(jì)時(shí)器關(guān)聯(lián)到相機(jī)上,但相機(jī)的位置跟蹤使用插值算法,并非固定在屏幕上,所以給人很自然的感覺。

7、自然跟隨

與手游或其它平臺(tái)游戲一樣,玩家要確認(rèn)自己在哪里,準(zhǔn)備去哪里,要干什么。為使在VR中有自然的跟隨效果,建議如下:

A、有明確可見的返回按鈕

在關(guān)卡選擇時(shí),使用按鈕來(lái)選擇地圖,這樣玩家可以返回。

B、每個(gè)界面都要有標(biāo)題(以便玩家給更多反饋)

每個(gè)關(guān)卡都有名字

C、 在Gear VR中,使用物理回退按鈕快速回到之前界面或Oculus界面

隱形的移動(dòng)總是最自然的,因?yàn)橥婕疑踔翛]有察覺到它。在VR體驗(yàn)中,自然移動(dòng)是很關(guān)鍵的,VR項(xiàng)目從一開始就要關(guān)注Oculus關(guān)于用戶交互的指導(dǎo)建議。

最后,VR是有史以來(lái)最重要的大事,大家都希望看到更好更有創(chuàng)造性的游戲。它非常具有挑戰(zhàn)性,我們也真的愛它。這是一個(gè)有超級(jí)沉浸感的新科技。隨著時(shí)間推移,大家都會(huì)掌握怎么更好開發(fā),更好的交互。大家一同交流分享直到找到公認(rèn)的獲得最好體驗(yàn)的開發(fā)方法。VR開發(fā)都是經(jīng)驗(yàn)積累的過程。


標(biāo)簽: VR開發(fā)

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