回顧2015,HTML5游戲無疑是游戲行業(yè)最熱門的關(guān)鍵詞之一。中培偉業(yè)HML5培訓(xùn)根據(jù)DataEye《2015年中國移動游戲行業(yè)年度報告》看到,截止到2015年底,HTML5游戲數(shù)量超過3000款,盡管發(fā)展態(tài)勢樂觀毋庸置疑,但是2015年的H5游戲市場并未爆發(fā)。在2015年僅有極少數(shù)產(chǎn)品取得佳績,整個行業(yè)仍然處于起步階段。
眾多數(shù)據(jù)報告顯示出HTML5游戲的留存率并不樂觀,在DataEye公布的Q3數(shù)據(jù)報告中,HTML5游戲的平均次留為11.3%。有業(yè)內(nèi)人士曾表示,不管是類型和玩法的豐富性,還是游戲內(nèi)容的體驗,H5游戲都存在很大不足,因此手機用戶的真實導(dǎo)入量長期處于很低的水平。
產(chǎn)品類型從DataEye最新發(fā)布的《2015第三季度HTLM5游戲數(shù)據(jù)報告》顯示,在已上線的HTML5游戲中,制作簡單、易于傳播的休閑益智類小游戲占比達到75.85%,而偏重度化的角色扮演類游戲是主要游戲平臺和游戲廠商著重布局的游戲類型。通過客戶端下載品質(zhì)還是挺高的,用戶還是更偏向于更好的體驗的東西。引爆頁游的是SLG,引爆手游的是滑屏游戲,那么引爆H5游戲的類型是什么卻不得而知。產(chǎn)業(yè)鏈隨著HTML5游戲進一步商業(yè)化,研發(fā)商、發(fā)行商對渠道的要求將更高,導(dǎo)入的用戶不但數(shù)量足夠,還要有存在付費意愿的用戶,或者是存在付費可能性的用戶。
未來怎么走
隨著2015年的沉淀,進入2016年后HTML5游戲呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,日前的《傳奇世界HTML5》更是實現(xiàn)了單渠道230萬元月流水,這些又讓H5游戲市場無比熱鬧起來。同時,隨著HTML5的應(yīng)用前景逐漸被行業(yè)所認可,越來越多的廠商開始積極布局該領(lǐng)域。但是對于上述問題,各大廠商又該如何破局呢?
渠道由于>HTML5游戲因其分發(fā)形態(tài)比較便利,決定了分發(fā)途徑的多樣化。很多現(xiàn)象表明,渠道很大程度上成為了>HTML5發(fā)展的掣肘。而未來,對于渠道來說,除了要解決渠道整合的難題外,還需要做到的是自發(fā)反哺研發(fā)商,各渠道方讓利研發(fā)商等友好的模式促進發(fā)展。游戲廠商現(xiàn)在越來愈多的傳統(tǒng)手游廠商開始進入HTML5游戲領(lǐng)域,開始重金押寶HTML5游戲。破局方法將三個量作為重點:流量、質(zhì)量和數(shù)量。隨著游戲開發(fā)方式以及H5游戲商業(yè)模式的完善化,關(guān)于HTML5游戲的性能,兼容性、支付性等諸多問題需要大力改善,像觸控,LayaBox以及白鷺等技術(shù)開發(fā)商應(yīng)該在原有的技術(shù)上逐漸發(fā)展,及早的解決相關(guān)技術(shù)問題。中培偉業(yè)HTML5培訓(xùn)認為只有將整個產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)平臺完善化,HTML5游戲才能真正的飛起來。隨著越來越多大廠商的加入,HTML5的生態(tài)鏈將會逐漸完善化,HTML5游戲的井噴式爆發(fā)局面也將提前到來,HTML5游戲會真正走上發(fā)展的快車道成為游戲行業(yè)重要支撐力量。