早在2010年時,喬布斯就曾提出,“沒有人愿意使用Flash,全球已經開始步入H5時代?!?/p>
2014年,Html5小游戲《看你有多色》上線2日用戶數達3000萬,《圍住神經貓》創造了3天500萬用戶1億訪問的奇跡,令人切身感受到H5時代真正到來了!社交軟件“微信”作為這兩款游戲爆發時的載體,曾在H5用戶會話載體分布中占據無可匹敵的主要地位。然而,隨著微信對H5游戲在朋友圈的傳播作出限制,各家廠商把握機會,各路APP紛紛打通H5應用。
根據DataEye發布的數據分析報告顯示,2015年第一季度,Html5用戶會話載體分布中,其他App的比例高達35.1%,直逼首位微信所占比例。
2015Q1 Html5用戶會話載體分布
相較2014年第四季度而言,2015年第一季度的Html5 用戶會話載體分布發生了微妙的變化:2014Q4,微信占比高達68.23%,遠超其他載體的占比總和,堪稱一家獨大;此時其他app的占比僅16.59%,甚至不足微信占比的四分之一。但到了2015Q1,僅一季度的時間,微信所占比例急劇下降至41.8%,占比縮水多達三分之一,而其他app的所占比例大幅上升,增加幅度已超過1倍。其它類型的APP選用H5作為游戲等內容的載體,已是大勢所趨。
2014Q4及2015Q1 Html5用戶會話載體分布對比
以H5游戲為例,H5游戲所擁有的最大優勢是游戲無需下載、在線即玩;游戲操作簡單、耗時短,令用戶可以充分利用碎片時間享休閑之樂。但同時H5游戲也仍然面臨一些問題,首先H5游戲在性能上與原生游戲存在一定差距;其次,與App相比,H5游戲的留存率仍有待提升。2016年,如何解決這些問題,進一步拓展H5游戲的普及以及發展,是各家廠商需要解決的問題。
世界最大的H5游戲平臺運營商SOFTGAMES公司CEO曾提出:“我們這個平臺上,有很多的游戲,都沒有社交的功能。我覺得這一點也是很欠缺的。我覺得我們設計游戲,最好能加一點社交的元素,也就是人們其實很愿意和他們的朋友進行分享,甚至是去進行一些競賽。“
所以,一個優秀H5游戲不僅要令游戲本身接近原生游戲的體驗,更應該融入社交元素,利用社交功能深度挖掘用戶的競技心態和分享意識,進一步提升H5游戲的留存率。
目前國內已出現這樣多方兼顧、成功運做的APP軟件。例如由蘿卜網絡出品的社交娛樂軟件“蘿卜玩”APP。“蘿卜玩”在主打手機輕社交功能的同時,也大力發展H5多人在線聯機游戲。蘿卜玩APP融入的完善社交功能,使用戶可通過App、PC端、QQ或微信授權等多種渠道登錄體驗;用戶不僅可以通過微信邀請好友同玩游戲、也可通過游戲結識新友,發展社交圈,真正做到娛樂社交多元一體。
蘿卜網絡與其出品的游戲社交產品《蘿卜玩》APP(右)
蘿卜玩APP的成功運作,也令人看到2016年,國內H5技術與產品相結合,所擁有的無限發展可能。