早在2010年時,喬布斯就曾提出,“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時代。”
目前,大多數(shù)瀏覽器都支持HTML5視頻。然而,很多老版本瀏覽器上使用HTML5播放器比使用Flash播放器表現(xiàn)差,用戶需要更長的加載時間。因此首先只在一小部分瀏覽器上推出HTML5播放器,一旦提升了性能并修復(fù)了bug,會逐漸推向更多的瀏覽器版本和操作系統(tǒng)。
使用HTML5視頻技術(shù)不僅簡化了開發(fā)過程,同時也提高了用戶在視頻上的體驗。切換到HTML5后,視頻播放速度更快,用戶點贊、評論和分享視頻的數(shù)量更多了,并且用戶報告的錯誤更少了。在推出HTML5播放器時面臨的最后一個主要問題是:加載時間變長了。用戶加載時長是衡量用戶體驗的一個重要因素,上面是FACEBOOK丹尼爾·保利希在一次行業(yè)采訪上所說的。
HTML5手機應(yīng)用的最大優(yōu)勢就是可以在網(wǎng)頁上直接調(diào)試和修改。原先應(yīng)用的開發(fā)人員可能需要花費非常大的力氣才能達到HTML5的效果,不斷地重復(fù)編碼、調(diào)試和運行,這是首先得解決的一個問題。因此也有許多手機雜志客戶端是基于HTML5標準,開發(fā)人員可以輕松調(diào)試修改。
Html5小游戲《看你有多色》上線2日用戶數(shù)達3000萬,《圍住神經(jīng)貓》創(chuàng)造了3天500萬用戶1億訪問的奇跡,令人切身感受到H5時代真正到來了!社交軟件“微信”作為這兩款游戲爆發(fā)時的載體,曾在H5用戶會話載體分布中占據(jù)無可匹敵的主要地位。然而,隨著微信對H5游戲在朋友圈的傳播作出限制,各家廠商把握機會,各路APP紛紛打通H5應(yīng)用。
根據(jù)DataEye發(fā)布的數(shù)據(jù)分析報告顯示,2015年第一季度,Html5用戶會話載體分布中,其他App的比例高達35.1%,直逼首位微信所占比例。
2015Q1 Html5用戶會話載體分布
相較2014年第四季度而言,2015年第一季度的Html5 用戶會話載體分布發(fā)生了微妙的變化:2014Q4,微信占比高達68.23%,遠超其他載體的占比總和,堪稱一家獨大;此時其他app的占比僅16.59%,甚至不足微信占比的四分之一。但到了2015Q1,僅一季度的時間,微信所占比例急劇下降至41.8%,占比縮水多達三分之一,而其他app的所占比例大幅上升,增加幅度已超過1倍。H5作為內(nèi)容的載體,已是大勢所趨。