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【專家視點】白鷺時代張翔:2016年HTML5,又會走向何方?

2016-02-01 09:21:42 | 來源:中培企業IT培訓網

HTML5游戲的數量在激增,HTML5廣告成為社交營銷的標配,做Web應用的工具也是琳瑯滿目。那么,2016年HTML5,又會走向何方?

【作者簡介】

張翔,白鷺時代聯合創始人,曾先后擔任騰訊廣點通營銷總監和Discuz!副總裁,國內最火的互聯網站長大會的發起人和主辦者,創立《站長》雜志并擔任主編,在Discuz!期間與戴志康等人一起將之打造成全球第一品牌和影響力的社區軟件。2010年,騰訊收購Discuz!張翔隨之加盟騰訊,先后擔任騰訊開放平臺部總監、騰訊廣點通營銷總監,參與QQ空間社交廣告、微信移動廣告、騰訊移動聯盟等業務的前沿探索與實踐。2014年,張翔離開騰訊以創始合伙人的身份,與陳書藝、馬鑒等人共同開啟白鷺創業之旅。

以下是我個人的偏見,和各位探討:

手機頁游的3D化是大勢所趨

隨著硬件能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁游的逐漸成熟,大量開發者需要創作更加精彩的3D內容。

白鷺研發的3D引擎,將助力手機頁游(HTML5游戲)產品形態從2D跨域到3D。可以預見,今年手機頁游將出現高品質的3D內容。

手機頁游千萬月流水毫無懸念

隨著超級APP、瀏覽器等渠道流量的開放,以及HTML5游戲品質的提升,出現多款千萬月流水的爆款已經不是懸念。

運氣不錯的話,有望出現1000萬利潤的產品。對,利潤,不是流水。

HTML5移動營銷出現更多新玩法

游戲化、場景化、跨屏互動

HTML5技術滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播。“HTML5+動畫+音樂,HTML5+視頻,HTML5+游戲”等元素組合而成的移動營銷案例也層出不窮。

通過這些火爆一時的案例不難看出,HTML5的精髓在于游戲化、場景化、跨屏互動,重要的是創意而非技術。越來越多的品牌廣告主,將嘗試HTML5營銷。

動漫、二次元

富媒體化的MV傳播或將興起

如同用Flash制作MV引爆內容流行一樣,HTML5技術的成熟,將帶來動漫產業的升級。

動漫元素本身可通過HTML5來強化創意,動漫形式將具有富媒體的高度交互、MV影音功能,為讀者提供更加場景化的閱讀體驗。

預測這種富媒體動漫將引爆二次元群體。現在已經有很多動漫公司,在采用我們的技術制作吊炸天的內容,你想嘗試嗎?

輕應用、Webapp、微站

HTML5開發移動應用更靈活

微信里有Web化的滴滴出行、大眾點評等,還有1500萬個公眾號,這些都可以被看成輕應用、Webapp。我說未來是幾個超級App+WebApp的天下,你覺得呢?

采用HTML5技術的輕應用、WebApp以其開發成本低、周期短、易推廣等優勢,將迅速普及。

因此我們推出了青雀(Egret Lark)解決方案,幫助大家積木式的搭建輕應用、Webapp、公眾號菜單、微站等,大概春節前后公測。

移動視頻、在線直播引領視頻升級

目前移動視頻播放技術的短板在于,一來它需要沉重的掛件和煩瑣的操作;二來它很難提供高清的視頻傳輸與播放。

當各種體育、個人秀直播越來越流行時,這兩個短板便愈發的明顯了。

HTML5技術將會革新視頻數據的傳輸方式,讓視頻直播更加高清流暢。而且,視頻還將與網頁真正的融為一體,讓用戶看視頻如瀏覽動圖一般簡單輕松。

此外,HTML5可以為視頻實現任意平臺播放,甚至是人畫交互。移動視頻或成為HTML5領域的爆發點之一。

資源復用,HTML5重新洗牌IP市場

IP概念時下已經火的不能再火,圍繞IP的爭奪戰也異常激烈,動輒千萬費用。

HTML5為IP的發光創造了一條新的途徑:創作成本極低的HTML5游戲和動漫,可以讓更多的文娛創作接受市場檢驗,自造IP變得更加便捷。

許多成熟的IP資源,可以用HTML5再復用一遍,比如《金庸奇俠傳》,做了單機游戲、網游、手游,依然可以再做一個HTML5版,事實上大家都在這么操作了。

影游互動,HTML5推動泛娛樂產業發展

泛娛樂,是一種打通游戲、文學、動漫、影視和戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態。

在泛娛樂交互中,HTML5以其天然的營銷屬性,整合到游戲、影視、動漫、文化產品等方方面面,制作場景化營銷與體驗的窗口型小游戲或場景。

以《花千骨》為例,影視頂級IP授權打造HTML5游戲,在用戶觀看視頻的同時,引導進入游戲,無需下載,將實現最佳影游聯動,這將帶給行業全新的發行思路。

WebVR讓VR從貴族走向大眾化

WebVR就是通過HTML5將虛擬現實場景嵌入到網頁,目前已受到谷歌、Facebook等巨頭的擁護。

Web擴展了VR的使用范圍,很多生活化的內容納入了VR的創作之中,如實景旅游,新聞報道、虛擬購物等,其內容展示、交互都可以由HTML5引擎輕松創建出來。

去年12月白鷺與暴風魔鏡,合作成立國內首個WebVR實驗室,也是希望用HTML5來打造低成本、快捷、低門檻的VR游戲、影音體驗。

微信或推出HTML5應用市場

作為最大的移動使用場景,微信對HTML5的態度一直受到關注。未來是HTML5的天下,我相信微信將更加開放對HTML5的支持。比較大的可能是,微信今年將推出H5應用市場。

游戲方面,有消息說微信群將支持HTML5小游戲,增加群的粘性。消息真實性不知道,但別忘記了,微信紅包,是用戶量最大、影響力最廣的HTML5游戲。《圍住神經貓》也是在微信朋友圈引爆的。

標簽: HTML5游戲
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