如果要用一個詞來評價2015年HTML5的發展,探路或許是最合適的詞匯。這一年,HTML5游戲蓬勃發展,行業往多個方向發展,試圖找出一條新的道路,所以H5游戲廣告化,H5游戲渠道聯運的新策略層出不窮。探路自然需要人才,據基于招聘網站的統計資料顯示,2015年的就業需求量,同比2014年,有了60%甚至更高的增長。
同時,初生不久的HTML5游戲也經歷臺化和聯運方面的重挫。2015年11月,嘀嘀打車宣布關閉運營嘀嘀打車游戲中心,致使HTML5借助巨型APP推廣的策略被大眾所懷疑。有成功,有失敗,H5市場在2014年發出第一聲叫喊,在2015年用一整年去試驗想法,那么HTML5游戲在2016年到底會如何發展?2016年到底能不能真正的成為HTML5元年?
H5市場也進寒冬 春天在哪里?
如果要說起H5游戲,那首先要說的,自然是《圍住神經貓》。2014年7月,就是這款簡單,甚至有些劣質的游戲以24小時突破1000萬瀏覽量、三天過億的成績,引發了H5游戲爆發式增長。然而,H5泡沫來得快去得也快,即使是大批投機者進入這個貌似藍海的領域,也沒有促使H5市場再復制一款爆款游戲。
H5市場在短暫的爆發后,進入積累階段。從上文中的圖片可以看,H5招聘人數在今年第四季度已有一個顯著的下滑,按照這個趨勢,2016年H5相關研發人數的招聘人數應該會進一步下降,招聘人數從側面顯示了H5行業的困境。
據相關調查報告顯示,在2015年Q3季度,H5游戲的首頁跳出率平均為51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而這只能和手游的30日留存率相當。我們以角色扮演類型的H5游戲為例,Q3角色扮演類H5游戲的付費率大約為2.56%,ARPU值約為24.3。H5游戲數據相比起手機游戲的數據,只能用慘不忍睹來形容。
實際上,現在市面上的H5游戲已經很明顯的暴露出幾個弱點:第一,缺乏重量級游戲。第二,發行或者渠道用戶積累不足。第三,玩家對H5游戲認知不夠。在知名的H5游戲渠道,如4399上,我們能明顯的看出目前益智類輕度游戲仍然是H5游戲的主要陣容,業界呼喚的重度游戲并非沒有,不過少之又少。
曲線救國看似可行 前途難以預料
現在玩家接觸的H5游戲,以廣告類的H5游戲居多。相信大家都在逢年過節時經歷過H5形式的廣告轟炸,其中互動性強的H5游戲是廠商首選。據搞趣網了解,由于重度化H5游戲無法獲得令人滿意的流水,不少公司將方向調整為外包型的小游戲制作業務。這種曲線救國的行為雖然合理,卻無法對整個業界產生正面影響。
畢竟,H5廣告型的小游戲大多制作時間極短,玩法也以模仿流行的輕度手游、頁游為主。游戲質量普遍不高,從業者只能像機器一樣日復一日的生產,無法實現作為創作者的藝術表達。從業者素質不提升,游戲質量怎么提升?可惜,國內游戲行業投機心態過重,在正面戰場需要大量資金培養的情況下,自然側面戰場上成本較低、流水穩定的業務,更受廠商的歡迎。
影游聯動或成未來
H5游戲之所以被業界看好,主要是其端游手游一體的多平臺特色,以及天然的營銷優勢。在2016年,這些優勢或許會被影游聯動的策略放大。因為目前熱門電視劇、動畫、電影等都依賴社交平臺推廣,借助游戲變現。H5適合PC也適合手機,還能快速傳播的能力無疑與影游聯動一拍即合。大型在線視頻網站提供入口,也能消除H5游戲渠道不足的弱勢。
理想雖好,還需要業界配合。白鷺引擎打造的《太極》《羋月傳》《新秦時明月》同名HTML5游戲也即將上線。這些游戲將為2016年H5游戲的發展開一個頭,至于是好是壞,我們可以用自己雙眼在未來驗證。