11日上午,騰訊微信正式公布了即將上線應(yīng)用號(hào)的消息,表明巨頭已開始正視Web化應(yīng)用在移動(dòng)端的重要性,用戶的移動(dòng)應(yīng)用使用習(xí)慣正在改變,到了一個(gè)全新的臨界點(diǎn)。相信隨著微信的發(fā)力,百度、360、阿里等諸多公司也會(huì)不甘落后,很快加入到基于HTML5的Web化應(yīng)用生態(tài)圈,這個(gè)行業(yè)將真正迎來一個(gè)井噴式的爆發(fā)期。
微信推出應(yīng)用號(hào),其基本技術(shù)邏輯和HTML5原有的輕應(yīng)用、云應(yīng)用都差別不會(huì)很大,都是基于Web的網(wǎng)頁化App,對(duì)用戶而言,在不用安裝下載的前提下,即可獲取應(yīng)用與服務(wù)內(nèi)容;而對(duì)于開發(fā)者而言,HTML5技術(shù)一次開發(fā),隨處運(yùn)行,輕量化、隨時(shí)更新版能等諸多特性也能更方便開發(fā)者以更低成本、更高效率、更敏捷的產(chǎn)品開發(fā)流程實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、用戶畫像。在此之前,類似相關(guān)應(yīng)用被百度稱為輕應(yīng)用。
有意思的是,在HTML5應(yīng)用生態(tài)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)多年的火速移動(dòng)(原火速輕應(yīng)用)公司今天早上也對(duì)外公布將在本月底正式推出基于微信應(yīng)用號(hào)的開發(fā)者平臺(tái)。
應(yīng)用號(hào)其實(shí)就是基于HTML5的輕應(yīng)用
輕應(yīng)用是什么,相信已經(jīng)無需贅述。
當(dāng)然,能實(shí)現(xiàn)輕應(yīng)用特性的也不僅僅只有HTML5這一種辦法。比如以下:
視頻流應(yīng)用:兩個(gè)月前,谷歌公司曾推出名為Google Streaming的視頻流應(yīng)用,用戶在搜索相關(guān)內(nèi)容時(shí),谷歌在搜索結(jié)果自動(dòng)內(nèi)嵌對(duì)應(yīng)的Web化應(yīng)用界面,讓用戶能實(shí)現(xiàn)與HTML5同樣無需下載安裝即可獲取服務(wù)的體驗(yàn),其原理是將所有應(yīng)用內(nèi)容運(yùn)行在服務(wù)器端,并將服務(wù)器端的每一步操作轉(zhuǎn)化為視頻流,用戶以遠(yuǎn)程桌面式的操作,遠(yuǎn)程操作服務(wù)器端應(yīng)用內(nèi)容。這項(xiàng)技術(shù)不僅可以與HTML5實(shí)現(xiàn)同樣體驗(yàn),還可以將原有的Native App 的內(nèi)容也轉(zhuǎn)化為視頻流應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)在短時(shí)間獲得了大量極客用戶的青睞,不過其短板也很明顯,其高昂的服務(wù)器帶寬、用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、硬件配置的高要求也讓諸多開發(fā)者望而卻步。
微端流應(yīng)用:與原有HTML5應(yīng)用純網(wǎng)頁形態(tài)不同,360公司目前采用的是基于HTML5開發(fā)應(yīng)用內(nèi)容,并將該Web應(yīng)用轉(zhuǎn)化為一個(gè)不大于100k的微型類似zip的壓縮文件,讓用戶實(shí)現(xiàn)0秒開啟的極致用戶體驗(yàn)。不過其短板在于,這項(xiàng)技術(shù)將Web與App雙向進(jìn)行了妥協(xié),雖然具備了兩者的優(yōu)點(diǎn),也同時(shí)擁有了兩者的缺點(diǎn):微端仍然是需下載安裝的客戶端,流式發(fā)行仍然會(huì)嚴(yán)重受到帶寬與硬件配置的制約。
而反觀微信自身的產(chǎn)品特性,作為一個(gè)超級(jí)App,如果采用谷歌的視頻流應(yīng)用技術(shù),將讓微信的產(chǎn)品體驗(yàn)變的相當(dāng)笨重,其對(duì)硬件網(wǎng)速的要求也會(huì)極大的增加用戶的使用門檻,在微信如此龐大的用戶規(guī)模下,即便是影響1%的用戶無法暢快體驗(yàn),也是微信無法接受的;如果采用微端流應(yīng)用,微信變身為一個(gè)與應(yīng)用商店沒什么太大區(qū)別的東西,顯然更不太可能,微信錢包和微信游戲?qū)?yīng)用游戲?qū)Ψ职l(fā)效果已經(jīng)說明這點(diǎn)。微信采用云應(yīng)用產(chǎn)品形態(tài)來做應(yīng)用號(hào)的可能性相當(dāng)大。
微信將從內(nèi)容娛樂走向效率與生產(chǎn)力工具
其實(shí),百度早在2012年就曾經(jīng)切入過HTML5領(lǐng)域,推出過輕應(yīng)用戰(zhàn)略,希望能以Web App入手,打破Native App的信息孤島,讓移動(dòng)搜索成為移動(dòng)端應(yīng)用分發(fā)主流。而時(shí)至今日,百度輕應(yīng)用做的不痛不癢,名存實(shí)亡。而微信應(yīng)用號(hào)與百度輕應(yīng)用在技術(shù)底層其實(shí)并無太大的不同,差異在于平臺(tái)屬性,一個(gè)是社交平臺(tái),一個(gè)是信息搜索平臺(tái)。而平臺(tái)的不同,往往是關(guān)乎兩者成敗與否最大的不同。
從過往來看,互聯(lián)網(wǎng)新生事物的創(chuàng)新往往都會(huì)有三個(gè)步驟,第一步,往往會(huì)先從社交內(nèi)容娛樂開始,滿足人們的娛樂化內(nèi)容需求,比如在2001年前后,筆者上中學(xué)時(shí)期,人們使用互聯(lián)網(wǎng)最多的是玩游戲和聊天,比如玩《傳奇》與聊QQ;而到了2005-2010年期間,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)走向生產(chǎn)力與效率工具,人們可以通過互聯(lián)網(wǎng)辦公、做生意;而到了近幾年,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)全面的改變了人們的生活方式,無論政治經(jīng)濟(jì)文化教育還是其他,互聯(lián)網(wǎng)都成為了各個(gè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)設(shè)施形態(tài)。
微信與云應(yīng)用的發(fā)展路徑也是如此,一開始先從人們最基礎(chǔ)的社交娛樂出發(fā),微信有朋友圈與訂閱號(hào),HTML5有輕游戲和互動(dòng)廣告;而從現(xiàn)在開始,微信對(duì)于企業(yè)號(hào)、應(yīng)用號(hào)兩大產(chǎn)品的推進(jìn),顯示出微信在效率與生產(chǎn)力工具方面的衍化,而HTML5開始向著云應(yīng)用的方向演進(jìn),這兩者點(diǎn)結(jié)合,將極大可能改變現(xiàn)有的應(yīng)用與游戲分發(fā)體系,重塑整個(gè)應(yīng)用分發(fā)領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)格局。
而微信顯然不會(huì)僅僅止步于應(yīng)用層的探索,試想一下,隨著時(shí)間的遷移,微信逐漸成為基礎(chǔ)設(shè)施后,更有可能成長(zhǎng)為一個(gè)龐大的體系,向著系統(tǒng)底層邁進(jìn)。如果將來有一天,出現(xiàn)基于微信的移動(dòng)OS,微信不再是一個(gè)App,而是一個(gè)移動(dòng)操作系統(tǒng),用戶的移動(dòng)設(shè)備里,只需要裝一個(gè)微信就可以搞定一切,那會(huì)是一個(gè)什么樣的場(chǎng)景?
微信的未來,會(huì)不會(huì)是操作系統(tǒng)?
一切皆有可能。