1、有用的
一個產(chǎn)品創(chuàng)造出來,一定首先是有用的,能夠滿足人們需要的,能夠解決用戶問題的,這不僅僅限于功能性的需求和問題,還應該包括人們心理,情感以及對美的需求。要做到這一點,首先就要理解用戶的需求,這是非常艱難的一步,但是是想要做出好產(chǎn)品必須經(jīng)歷的。了解用戶的需求決不僅僅是到大街上到處問人你需要什么,你覺得這樣的產(chǎn)品如何...而是一個研究,思考,原型的過程,需要深入問題,了解趨勢,判斷人們的動機和價值觀,挖掘出潛在的需求。往往一個好的產(chǎn)品出來之前,人們并沒有想到還可以有這樣的產(chǎn)品。這就是設計的樂趣:)
2、革新的
一個好的設計,一定也是革新的,這里的革新不是“微創(chuàng)新”,也不是“創(chuàng)造”,因為很多產(chǎn)品并沒有太多機會讓人從無到有的進行創(chuàng)造,但是是有機會去革新的,采用新的技術,新的材料,新的交互過程,讓產(chǎn)品被使用起來能夠更好的滿足第一點“有用的”
3、優(yōu)雅的
有人說,中國當下的網(wǎng)站和界面之所以設計的很俗,是因為中國人的品味就俗...但是我認為,人們的品位正是需要好的設計和產(chǎn)品來提升的。歐洲人的素質高是因為他們出身下來看到的,用到的到處都充斥著好的設計,建筑和產(chǎn)品,潛移默化了。所以,作為設計師,理應把優(yōu)雅的設計作為追求,帶給人們心靈上的美的享受,告別粗糙的,不雅的吧
4、直覺的
前面三條應該是很多設計都可以遵守的,比如工業(yè)設計,平面設計,服裝設計...而對于交互設計來說,好的設計應該是讓用戶憑借自己的本能或者生活和專業(yè)經(jīng)驗就能夠使用和操作的,這就要求必須是簡單的,友好的,能夠被用戶快速理解的,事實上,正是這一點,讓交互式的產(chǎn)品真正的和人們發(fā)生了對話...
5、極致的
好吧,最后一條就交給“極致”了,當我們做設計或者產(chǎn)品的時候,就要完稿了,就要上線了,最后再檢查一下是否已經(jīng)達到了極致?極致不是完美,而是在已經(jīng)做的事情上做到最好,最佳,不放過一個細節(jié),以最好的表現(xiàn)出設計和產(chǎn)品的狀態(tài)展示給用戶...比如一個像素,一個文字,一個顏色,一個操作延時...