我們一眼就能記住的那些產(chǎn)品不一定是行業(yè)的領導者,而是吸引我們的只是一個很小的細節(jié)。如何將這些出色的細節(jié)整合到我們的產(chǎn)品中并滿足色調要求是長期積累的。好的產(chǎn)品永遠不會缺乏美感。只要我們給予更多關注,這些美好的時光就會找到我們,并為保持忠實的用戶奠定基礎。那么提高用戶體驗的小竅門有哪些?下文將介紹三個小竅門幫你提升用戶體驗。
提高用戶體驗的小竅門有哪些?
提升用戶體驗的方向
在產(chǎn)品設計中是否滿足用戶需求我們可以分為 3 個點來進行分析,主要是有用性、易用性、滿意度。
1. 有用性
有用性就是產(chǎn)品有用的設計功能,也是產(chǎn)品基礎的設計原則。
對于有用性而言,我們在這個過程可以主要在三個方向進行把控,就是:基本需求、期望需求、興奮需求。
基本型需求
基本型需求是用戶必需需求,用戶在產(chǎn)品中認為這是必需的功能。
期望型需求
基本型需求是用戶意愿型需求,用戶自己也不知道,但是期望獲得的功能。
興奮型需求
興奮型需求是用戶非常期望的需求。
需求分析模型
需求分析工具 KANO 模型,主要是幫助我們直觀的了解產(chǎn)品不用類型需求實現(xiàn)程度和用戶滿意度的對比,我們了解這些需求的時候,可以讓我們更好的看到這些功能點有哪些影響力。
2. 易用性
易用性就是產(chǎn)品好不好用,容易使用嗎。同時我覺得在有用性上產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮得比較多一點,而易用性上就是我們 UI、UE 需要重點負責和掌握的東西。
對于易用性而言,我們可以主要在三個方向進行把控,就是:上手快、操作快、負擔少。
上手快
上手快就是用戶使用產(chǎn)品容易上手,沒有啥學習成本。簡單的意思就是讓用戶不怎么動腦去想就知道下一步我要做什么,用戶操作滿足自己的心智模型。
心智模式是指深植我們心中關于我們自己、別人、組織及周圍世界每個層面的假設、形象和故事。并深受習慣思維、定勢思維、已有知識的局限。簡單理解就是在使用產(chǎn)品中滿足我們對產(chǎn)品的認知思維。當然文中介紹的只是心智模型的很一小部分,主要是想讓大家多去了解心智模型,更好地在以后的產(chǎn)品設計中運用它們。
操作便捷
操作便捷就是用戶在使用產(chǎn)品中操作效率高,沒有太多干擾項目。
負擔少
負擔少通常是減少記憶負擔,不讓用戶累著,為用戶分憂。
3. 滿意度
滿意度簡單理解就是用戶需求被滿足后的愉悅感。它是相對的概念,就是用戶需求和產(chǎn)品完成度之間的衡量。
對于滿意度而言,在產(chǎn)品設計上有很多方面,今天我們簡單講一下兩個方向的把控:視覺感官的刺激和獎勵。
視覺感官刺激
視覺感官刺激主要是超乎用戶想象的好看的視覺。而在 UI 設計中主要體現(xiàn)在動效設計、插畫等等。
獎勵
獎勵是指用戶在完成一些操作時給予獎勵的設計。超出用戶預期,帶來愉悅。
上述就是關于提高用戶體驗的小竅門有哪些的相關介紹,想了解更多關于用戶體驗的信息,請繼續(xù)關注中培偉業(yè)。