許多求職者對UI設計和產(chǎn)品經(jīng)理這兩個職位之間的相似性,差異和愛恨交織有所懷疑。他們想知道到底產(chǎn)品經(jīng)理和ui設計之間有什么區(qū)別?對于UI設計和產(chǎn)品經(jīng)理這兩個職位,它們都專注于產(chǎn)品和設計。通常這兩個位置的人們持有兩種觀點:一側(cè)認為這兩個位置非常相似,并且有許多交點。 另一方認為,這兩個立場是完全不同的。下面我們就來看看他們的區(qū)別。
產(chǎn)品經(jīng)理和ui設計區(qū)別有哪些?
1、通常在公司里,產(chǎn)品經(jīng)理和UI設計師經(jīng)常會產(chǎn)生矛盾,年輕的交互設計師自認為很有想法,總是認為產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品定位和信息架構(gòu)不合理,是造成用戶體驗差的關(guān)鍵。有經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理自認為很有經(jīng)驗,認為自己的定位和信息架構(gòu)很好,只是交互設計師和視覺設計師沒有領(lǐng)悟到自己的意圖,出來的東西只達到自己想的百分之60,是造成產(chǎn)品不好的關(guān)鍵。
2、如果團隊每個人都很有想法,那整個產(chǎn)品就會變得沒有想法。想法很重要,執(zhí)行更重要。萊茵教育UI設計講師表示,在團隊配合的過程中,如何減少內(nèi)耗,是產(chǎn)品取勝的關(guān)鍵。一個優(yōu)秀的交互設計師要有想法,更需要強悍的執(zhí)行力,如果很有想法,兼職做產(chǎn)品經(jīng)理的軍師和建議者。
3、領(lǐng)悟力百分之100領(lǐng)悟產(chǎn)品經(jīng)理的戰(zhàn)略意圖。很多問題站在不同的角度答案會不一樣,市場運營、戰(zhàn)略定位、技術(shù)實現(xiàn)的成本、產(chǎn)品發(fā)布的時機等方面的因素都可能需要在交互設計上退一步去妥協(xié),產(chǎn)品經(jīng)理更多的是考慮產(chǎn)品整體的性價比。而交互設計本身就是一個探索無止盡的領(lǐng)域,沒有最好只有更好很難得滿分,需要懂得退讓。
4、一個優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,將精力放在戰(zhàn)略層和信息架構(gòu)層面,產(chǎn)品方向的錯誤將導致整個團隊的功虧一簣,其他設計再優(yōu)秀也無濟于事。
5、懂得忽略細節(jié),雖然提倡細節(jié)決定成敗,雖然產(chǎn)品提倡要優(yōu)化每一個標點、每一個像素。但作為產(chǎn)品經(jīng)理,需要一雙能透過衣服看到裸體、透過血肉看到骨骼的眼睛。產(chǎn)品經(jīng)理只要控制底線,把握最基本的戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)層。要相信,設計導航、交互設計師更專業(yè),用紅色還是黃色、視覺設計師的感覺更權(quán)威等等。
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